viernes, 29 de agosto de 2008
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miércoles, 9 de enero de 2008
“Los cuentos por teléfono” de Gianni Rodari
Perdido entre los estantes de la biblioteca he vuelto a encontrarme un pequeño libro de cuentos que utiliza una idea muy original para articular todas las historias del volumen. “Los cuentos por teléfono” de Gianni Rodari, publicado en 1962, nos explica la historia de un comerciante que nunca está en casa y de cómo cada noche le explica un cuento a su hija por teléfono. Los cuentos son muy cortos y fáciles de leer, ideales para contárselos a los niños antes de ir a dormir. La idea aúna la tradición con la modernidad de manera magistral.
Partiendo de esa idea, hace unos años salieron al mercado una serie de libros escritos por Victoria Bermejo e ilustrados por Miquel Gallardo. Con títulos como: 2 minutos y se acabó, Cuentos para contar en 1 minuto, A la cama, no!...
Son historias cortas, ágiles con unas ilustraciones simpáticas, que parten de la idea de explicar cuentos antes de irse a dormir y con ese concepto articula una colección de libros. Me parece un buen ejemplo de cómo sacar una buen producto partiendo de un hecho cotidiano y de cómo encontrar un nicho de mercado sin explotar.
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Etiquetas: Rodari Gallardo Bermejo cuentos-teléfono
Eureka
Bandai, la empresa juguetera de Japón, esta desarrollando un proyecto llamado Eureka. Es una historia que se desarrolla en diferentes formatos como libros, manga, anime y videojuegos. Cada uno de los formatos desarrolla una parte de la historia de forma autónoma pero solo consultándolo todo tendremos una imagen global de la misma. No debemos confundirlo con los productos derivados a partir de un producto exitoso (Por ejemplo los libros de Harry Potter y sus películas, juguetes o videojuegos). En Eureka la historia se desarrolla en diferentes canales y utilizando las convenciones propias de cada medio pero partiendo de un núcleo que es la historia. Además al ser un producto global entran a participar diferentes empresas: Editoriales, productoras, desarrolladoras etc.
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Etiquetas: Eureka Majestic multimedia Bandai EA
T-Book de Novasoft
En el blog 42-editando hacen referencia a un nuevo producto, el T-book:
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Etiquetas: T-book
El soporte como objeto fetiche
Con la posibilidad de digitalizar los contenidos de los libros (tenéis nuevos ejemplos en el blog de 42-editando), se está dando, a mi modo de ver (salvando las distancias), una situación similar al relevo del CD por el formato MP3. De pronto las discográficas basadas en un negocio a partir de un soporte físico, que tenian establecida un red de distribución y venta, con una presencia en los lineales de los supermercados o en las estanterías de las tiendas, se encuentran de pronto con que los usuarios no necesitan de sus soportes y reproductores. La información se digitaliza y corre sin intermediarios por Internet, de usuario a usuario por las redes peer to peer.
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Etiquetas: packaging diseño
miércoles, 2 de enero de 2008
La ingeniería Kansei y el concepto Kawaii
Cuando planteamos un producto o una línea editorial tenemos en cuenta los fundamentos del diseño más elemental (la funcionalidad, la legibilidad etc.). Estos puntos son fundamentales en el desarrollo de cualquier producto, pero actualmente han surgido nuevas tendencias que acentúan el componente emotivo que relaciona al usuario con el objeto. Los dos conceptos que se explican a continuación tratan de ese componente emotivo aplicado a los productos.
La ingeniería Kansei
(...) Kansei es un término japonés donde la sílaba kan significa sensitividad y sei significa sensibilidad. Se usa de forma polisémica para expresar la cualidad de un objeto de despertar placer en su uso. Así, hay objetos con mucho kansei y otros con absolutamente ninguno (...)
Visto en terremoto
Este concepto desarrollado por el profesor Mitsuo Nagamachi en los 70, intenta aplicar componentes emotivos al diseño de productos. La relación que se establece entre el usuario y el producto a través de su interacción. El diseño emotivo permite crear nexos más íntimos entre consumidor-producto. Por poner un ejemplo, los Ipods, los reproductores MP3 de Apple, a nivel tecnológico no se diferencian de otros productos similares en el mercado, pero su acertado diseño a nivel de interacción y la facilidad de uso (la interficie es una rueda que permite interaccionar de forma muy agradable con los contenidos) crean unja relación con el consumidor a nivel emotivo. Es un producto con Kansei. En el mercado podemos encontar variedad de productos con esa filosofía (las consolas de Nintendo, el Mini Cooper o los cuadernos Moleskine).
Leer un libro es una experiencia sensorial, donde participan desde la vista, el tacto hasta el olfato... El libro establece unas relaciones muy intimas con el lector y muchas veces lo acompaña en sus desplazamientos. Eso no significa que todos los libros tengan ese concepto implícito. Una buena historia, un buen diseño y edición, la elección del papel, del formato, de los colores etc. Existen muchos componentes que se tienen que tener en cuenta para producir productos con esa filosofía. Por poner un ejemplo: en el diseño del Mazda MX5, se tuvieron en cuenta hasta el ruido que hacía las puertas al cerrarse.
Un concepto muy interesante que puede aplicarse al diseño de libros o colecciones.
Aquí os dejo unos enlaces por si queréis profundizar
http://www.terremoto.net/x/archivos/000052.html
http://www.revistasculturales.com/articulos/65/visual/317/2/donald-norman-y-el-diseno-emocional.html
http://www.usacd.es/es/blog/comentario.php?a=10
El concepto Kawaii
Visto en wikipedia
(...)Kawaii es una palabra japonesa que significa literalmente "lindo", "adorable" o "tierno” (...)
Aquí nos encontramos con un concepto que trabaja desde la empatía del consumidor con el producto. El diseño Kawaii establece relaciones a un nivel emotivo utilizando sentimientos como lo adorable o lo tierno. El diseño de productos infantiles utiliza este recurso en abundancia, con la utilización de personajes de diseños agradables que despiertan la simpatía en el consumidor. No se trata de crear productos bellos, que deslumbran desde la estética, sino de productos que demandan afecto y simpatía.
Por poner un ejemplo nos encontramos a Hello Kitty de la compañía Sanrio, toda una mascota-producto que ha creado un imperio del merchandising.
Este concepto puede ser extrapolado al mundo editorial con la producción de libros orientados al público infantil, donde un personaje sirve como columna vertebral de toda una colección y sirve como marca de un producto para la editorial (por ejemplo Miffy de Dick Bruna o Maisy de Lucy Cousins).
Aquí va otro link por si queréis aprender un poco más:
http://www.yumeki.org/content/view/33/45/
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Etiquetas: Kansei Kawaii
martes, 1 de enero de 2008
Narraciones híbridas
Con la reciente aparición de la novela “La invención de Hugo Cabret”, es interesante observar como existe una tendencia cada vez más común en las llamadas narrativas híbridas, sobretodo en el terreno de las LIJ (literatura infantil y juvenil). En estas narraciones se combinan texto e imagen de una manera más orgánica que en el clásico binomio de texto-ilustración (entendida esta última como acompañamiento del texto escrito).
Tomando como ejemplo el libro de Brain Selznick, observamos como es un imponente volumen de 500 páginas, muchas de ellas ocupadas por imágenes a modo de storyboards, como si fueran fotogramas de una película. Muchas partes del libro son narradas en forma de secuencias gráficas mediante ilustraciones, sin discurso escrito. No es de extrañar que sea una tendencia adoptada para la narrativa juvenil, ya que estos lectores están más familiarizados con el discurso audiovisual que las generaciones anteriores.
Una propuesta más radical es la de Emigrantes de Shaun Tan, un libro únicamente basado en ilustraciones, sin una sola palabra, que utiliza registros del cómic y de la ilustración para crear un relato fantástico sobre los problemas de la emigración.
Como se comenta en la página de su editora:
(…)Una de las razones fundamentales por las que decidí prescindir del texto fue destacar este principio: el protagonista no puede leer ni comprender nada, así que el lector tampoco debería poder. Además, hay una lógica interna en la que todos los detalles que pueden apreciarse a medida que la historia progresa (cómo funcionan las cosas, etc.) y la ausencia de narrativa escrita parecen invitar a una lectura visual más cercana y mucho más pausada. El misterio de ese mundo se mantiene también por la ausencia de explicaciones y sugiere un viaje irreal, que es lo que he tratado de encontrar: un equivalente ficticio a la realidad a la que se enfrentan muchos inmigrantes, tanto los de otra época como nuestros contemporáneos (…)
Por último podemos citar Maria y yo del ilustrador Miquel Gallardo, que es una crónica de las vacaciones de éste con su hija autista. A modo de diario combina ilustraciones con anotaciones y bocetos, aportando una visión fresca y espontánea de la relación con su hija.
Lo interesante será observar si esta tendencia de mezclar registros narrativos se convierte en un simple experimento o tiene una continuidad en la creación editorial.
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Etiquetas: narraciones_híbridas