Cuando planteamos un producto o una línea editorial tenemos en cuenta los fundamentos del diseño más elemental (la funcionalidad, la legibilidad etc.). Estos puntos son fundamentales en el desarrollo de cualquier producto, pero actualmente han surgido nuevas tendencias que acentúan el componente emotivo que relaciona al usuario con el objeto. Los dos conceptos que se explican a continuación tratan de ese componente emotivo aplicado a los productos.
La ingeniería Kansei
(...) Kansei es un término japonés donde la sílaba kan significa sensitividad y sei significa sensibilidad. Se usa de forma polisémica para expresar la cualidad de un objeto de despertar placer en su uso. Así, hay objetos con mucho kansei y otros con absolutamente ninguno (...)
Visto en terremoto
Este concepto desarrollado por el profesor Mitsuo Nagamachi en los 70, intenta aplicar componentes emotivos al diseño de productos. La relación que se establece entre el usuario y el producto a través de su interacción. El diseño emotivo permite crear nexos más íntimos entre consumidor-producto. Por poner un ejemplo, los Ipods, los reproductores MP3 de Apple, a nivel tecnológico no se diferencian de otros productos similares en el mercado, pero su acertado diseño a nivel de interacción y la facilidad de uso (la interficie es una rueda que permite interaccionar de forma muy agradable con los contenidos) crean unja relación con el consumidor a nivel emotivo. Es un producto con Kansei. En el mercado podemos encontar variedad de productos con esa filosofía (las consolas de Nintendo, el Mini Cooper o los cuadernos Moleskine).
Leer un libro es una experiencia sensorial, donde participan desde la vista, el tacto hasta el olfato... El libro establece unas relaciones muy intimas con el lector y muchas veces lo acompaña en sus desplazamientos. Eso no significa que todos los libros tengan ese concepto implícito. Una buena historia, un buen diseño y edición, la elección del papel, del formato, de los colores etc. Existen muchos componentes que se tienen que tener en cuenta para producir productos con esa filosofía. Por poner un ejemplo: en el diseño del Mazda MX5, se tuvieron en cuenta hasta el ruido que hacía las puertas al cerrarse.
Un concepto muy interesante que puede aplicarse al diseño de libros o colecciones.
Aquí os dejo unos enlaces por si queréis profundizar
http://www.terremoto.net/x/archivos/000052.html
http://www.revistasculturales.com/articulos/65/visual/317/2/donald-norman-y-el-diseno-emocional.html
http://www.usacd.es/es/blog/comentario.php?a=10
El concepto Kawaii
Visto en wikipedia
(...)Kawaii es una palabra japonesa que significa literalmente "lindo", "adorable" o "tierno” (...)
Aquí nos encontramos con un concepto que trabaja desde la empatía del consumidor con el producto. El diseño Kawaii establece relaciones a un nivel emotivo utilizando sentimientos como lo adorable o lo tierno. El diseño de productos infantiles utiliza este recurso en abundancia, con la utilización de personajes de diseños agradables que despiertan la simpatía en el consumidor. No se trata de crear productos bellos, que deslumbran desde la estética, sino de productos que demandan afecto y simpatía.
Por poner un ejemplo nos encontramos a Hello Kitty de la compañía Sanrio, toda una mascota-producto que ha creado un imperio del merchandising.
Este concepto puede ser extrapolado al mundo editorial con la producción de libros orientados al público infantil, donde un personaje sirve como columna vertebral de toda una colección y sirve como marca de un producto para la editorial (por ejemplo Miffy de Dick Bruna o Maisy de Lucy Cousins).
Aquí va otro link por si queréis aprender un poco más:
http://www.yumeki.org/content/view/33/45/
miércoles, 2 de enero de 2008
La ingeniería Kansei y el concepto Kawaii
Publicado por Dani en 8:34
Etiquetas: Kansei Kawaii
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